Nokia заходит на рынок виртуальной реальности с 360-градусной камерой OZO

камера виртуальной реальности Nokia OzoNokia Technologies планирует вернуться на потребительский рынок, делая акцент на виртуальной реальности, а не на сотовых телефонах, которые сделали ее знаменитой.

Финская компания, а если конкретно — то, что осталось от бывшего гиганта индустрии сотовых телефонов, после того как ее купил Microsoft, — в ночь на вторник 28 июля 2015 представила OZO, камеру нового поколения, предназначенную для захвата 360-градусного видео и аудио. Представленная на проходящей в Лос-Анджелесе выставке, камера в форме шара предназначена для профессиональных создателей контента, а не для обычных потребителей.

«Ozo — это новое поколение инноваций в виртуальной реальности, мощный инструмент в руках профессионалов, которые создадут удивительные вещи для людей во всем мире», сказал Рамзи Хайдамус, президент Nokia Technologies. «Мы ожидаем, что виртуальная реальность очень скоро радикально изменит способы общения людей, изменится сфера развлечений, способы освещения событий в мире. С Озо, мы планируем быть в центре этого нового мира.»

С этим анонсом Nokia заявляет о себе как о новой, высокотехнологичной компании, разрабатывающей технические средства для погружения пользователя в виртуальные миры.

Однажды представленная в научно-фантастических фильмах вроде диснеевского Трона, виртуальная реальность превратилась в реальную отрасль индустрии развлечений, объем которой оценивается в $7 млрд. В июне этого года, на выставке Electronic Entertainment Expo — самой громкой конференции в индустрии видео игр, — инструменты виртуальной реальности были представлены на 27 стендах, по сравнению с шестью в прошлом году.

В то время как индустрия видео игр, как ожидается, получит экономический толчок от нововведений из виртуальной реальности, технология имеет очень широкий спектр применений. В прошлом году, почти каждая крупная техническая компания объявила или намекнула на планы предпринять реальные шаги на формирующемся рынке ВР. Facebook удивил, выкупив за $2 млрд производителя гарнитур для ВР Oculus. В марте 2014 года Google представил свою гарнитуру для ВР. Apple подал заявку получил патент на технологию виртуальной реальности.

Камера будет записывать стереоскопическое 3D-видео и аудио через восемь синхронизированных объективов и восемь комплексных микрофонов, говорит Nokia. Записанный контент можно затем передать в оборудование виртуальной реальности, например просмотреть через коммерческие гарнитуры, сообщает компания. В Nokia не раскрывают цены на новую камеру, которая, как ожидается, появится в продаже осенью.

Nokia не единственная компания которая хочет использовать камеры в качестве точки входа на растущий рынок. В мае этого года, производитель камер GoPro анонсировал выход 6-ти камерного продукта, который также способен захватывать сферический контент, который затем может быть «сшит».

Ozo — это новый шанс для Nokia, однажды уже занимавшей лидерское положение среди производителей телефонов. Однажды, финская компания не смогла адаптироваться к повальному увлечению сенсорными смартфонами, и вскоре оказалась далеко позади Samsung и Apple. В то время, как Nokia попыталась восстановить свой бизнес, клиенты разбегались в разные стороны.

Nokia вышла из рынка мобильных устройств примерно год назад, когда Microsoft официально приобрела телефонное подразделение Nokia за $7,2 млрд. Nokia Technologies — одно из трех подразделений, которое не включено в продажу — переориентировалось на производство сетевого оборудования для бизнеса, а это — движущаяся сила наших сетей, мобильных и компьютерных. Сюда также входит их сервис мобильных карт Here.

На прошлой неделе, компания Nokia получила одобрение Европейской комиссии на приобретение французской телекоммуникационной компании Alcatel-Lucent. Сделка $ 16,6 млрд объединит два крупнейших в мире производителей сетевого оборудования, чтобы лучше конкурировать с лидерами рынка Ericsson и Huawei.